home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Half-Life2 / DataHL2.qrk < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-07-09  |  10.7 KB  |  396 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK QuArK 6.4 alpha
  3. // It's the text version of file: DataHL2.qrk
  4.  
  5. {
  6.   QuArKProtected = "1"
  7.   NewFiles.qtx =
  8.   {
  9.     ToolBox = "New files..."
  10.     Root = "Halflife2 file types.qtxfolder"
  11.     Halflife2 file types.qtxfolder =
  12.     {
  13.       Texture Wad.wad =
  14.       {
  15.       }
  16.     }
  17.   }
  18.   Default forms.qctx =
  19.   {
  20.   
  21.     Default:f:form =
  22.     {
  23.       notexsubform=!
  24.       lightmapscale:  = {Txt="&" Typ="E"  Hint="no clue"}
  25.     }
  26.   }
  27.  
  28. // custom polys for use with specific brush entities
  29.  
  30.     trigger_tex:incl= {tex = "tools/toolstrigger"}
  31.     origin_tex:incl= {tex = "tools/toolsorigin"}
  32.     portal_tex:incl= {tex = "tools/toolsareaportal"}
  33.     nodraw_tex:incl= {tex = "tools/toolsnodraw"}
  34.     occluder_tex:incl= {tex = "tools/toolsoccluder"}
  35.     ladder_tex:incl= {tex = "tools/toolsinvisibleladder"}
  36.     detail_tex:incl= {tex = "Dev/dev_measuregeneric01"}
  37.  
  38.   t_triggerpoly:incl =
  39.   {
  40.     poly:p =
  41.     {
  42.       east:f   = {v= '64 0 0 64 128 0 64 0 128'   trigger_tex=!}
  43.       west:f   = {v='-64 0 0 -64 0 128 -64 128 0' trigger_tex=! m="1"}
  44.       north:f  = {v= '0 64 0 0 64 128 128 64 0'   trigger_tex=! m="1"}
  45.       south:f  = {v='0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128' trigger_tex=!}
  46.       up:f     = {v= '0 0 64 128 0 64 0 128 64'   trigger_tex=!}
  47.       down:f   = {v='0 0 -64 0 128 -64 128 0 -64' trigger_tex=! m="1"}
  48.     }
  49.   }
  50.  
  51.   t_originpoly:incl =
  52.   {
  53.     poly:p =
  54.     {
  55.       east:f   = {v= '64 0 0 64 128 0 64 0 128'   origin_tex=!}
  56.       west:f   = {v='-64 0 0 -64 0 128 -64 128 0' origin_tex=! m="1"}
  57.       north:f  = {v= '0 64 0 0 64 128 128 64 0'   origin_tex=! m="1"}
  58.       south:f  = {v='0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128' origin_tex=!}
  59.       up:f     = {v= '0 0 64 128 0 64 0 128 64'   origin_tex=!}
  60.       down:f   = {v='0 0 -64 0 128 -64 128 0 -64' origin_tex=! m="1"}
  61.     }
  62.   }
  63.  
  64.   t_portalpoly:incl =
  65.   {
  66.     poly:p =
  67.     {
  68.       east:f   = {v= '64 0 0 64 128 0 64 0 128'   portal_tex=!}
  69.       west:f   = {v='-64 0 0 -64 0 128 -64 128 0' portal_tex=! m="1"}
  70.       north:f  = {v= '0 64 0 0 64 128 128 64 0'   portal_tex=! m="1"}
  71.       south:f  = {v='0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128' portal_tex=!}
  72.       up:f     = {v= '0 0 64 128 0 64 0 128 64'   portal_tex=!}
  73.       down:f   = {v='0 0 -64 0 128 -64 128 0 -64' portal_tex=! m="1"}
  74.     }
  75.   }
  76.  
  77.   t_nodrawpoly:incl =
  78.   {
  79.     poly:p =
  80.     {
  81.       east:f   = {v= '64 0 0 64 128 0 64 0 128'   nodraw_tex=!}
  82.       west:f   = {v='-64 0 0 -64 0 128 -64 128 0' nodraw_tex=! m="1"}
  83.       north:f  = {v= '0 64 0 0 64 128 128 64 0'   nodraw_tex=! m="1"}
  84.       south:f  = {v='0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128' nodraw_tex=!}
  85.       up:f     = {v= '0 0 64 128 0 64 0 128 64'   nodraw_tex=!}
  86.       down:f   = {v='0 0 -64 0 128 -64 128 0 -64' nodraw_tex=! m="1"}
  87.     }
  88.   }
  89.  
  90.   t_occluderpoly:incl =
  91.   {
  92.     poly:p =
  93.     {
  94.       east:f   = {v= '64 0 0 64 128 0 64 0 128'   occluder_tex=!}
  95.       west:f   = {v='-64 0 0 -64 0 128 -64 128 0' occluder_tex=! m="1"}
  96.       north:f  = {v= '0 64 0 0 64 128 128 64 0'   occluder_tex=! m="1"}
  97.       south:f  = {v='0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128' occluder_tex=!}
  98.       up:f     = {v= '0 0 64 128 0 64 0 128 64'   occluder_tex=!}
  99.       down:f   = {v='0 0 -64 0 128 -64 128 0 -64' occluder_tex=! m="1"}
  100.     }
  101.   }
  102.  
  103.   t_ladderpoly:incl =
  104.   {
  105.     poly:p =
  106.     {
  107.       east:f   = {v= '64 0 0 64 128 0 64 0 128'   ladder_tex=!}
  108.       west:f   = {v='-64 0 0 -64 0 128 -64 128 0' ladder_tex=! m="1"}
  109.       north:f  = {v= '0 64 0 0 64 128 128 64 0'   ladder_tex=! m="1"}
  110.       south:f  = {v='0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128' ladder_tex=!}
  111.       up:f     = {v= '0 0 64 128 0 64 0 128 64'   ladder_tex=!}
  112.       down:f   = {v='0 0 -64 0 128 -64 128 0 -64' ladder_tex=! m="1"}
  113.     }
  114.   }
  115.  
  116.   t_detailpoly:incl =
  117.   {
  118.     poly:p =
  119.     {
  120.       east:f   = {v= '64 0 0 64 128 0 64 0 128'   detail_tex=!}
  121.       west:f   = {v='-64 0 0 -64 0 128 -64 128 0' detail_tex=! m="1"}
  122.       north:f  = {v= '0 64 0 0 64 128 128 64 0'   detail_tex=! m="1"}
  123.       south:f  = {v='0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128' detail_tex=!}
  124.       up:f     = {v= '0 0 64 128 0 64 0 128 64'   detail_tex=!}
  125.       down:f   = {v='0 0 -64 0 128 -64 128 0 -64' detail_tex=! m="1"}
  126.     }
  127.   }
  128.   
  129. // HL2 defaultroom
  130.  
  131.   NewMap:incl =
  132.   {
  133.     Game = "Half-Life2"
  134.     Root = "worldspawn:b"
  135.     worldspawn:b =
  136.     {
  137.       maxpropscreenwidth = "-1"
  138.       skyname = "sky_wasteland02"
  139.       newunit = "0"
  140.       gametitle = "0"
  141.       startdark = "0"
  142.       message = ""
  143.       chaptertitle = ""
  144.       border walls:g =
  145.       {
  146.         wall:p =
  147.         {
  148.             east:f =
  149.             {
  150.               v = '384 256 0 384 288 0 384 256 32'
  151.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  152.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  153.             }
  154.             west:f =
  155.             {
  156.               v = '-384 256 0 -384 224 0 -384 256 32'
  157.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  158.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  159.             }
  160.             north:f =
  161.             {
  162.               v = '-384 272 0 -416 272 0 -384 272 32'
  163.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  164.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  165.             }
  166.             south:f =
  167.             {
  168.               v = '-384 256 0 -352 256 0 -384 256 32'
  169.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  170.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  171.             }
  172.             up:f =
  173.             {
  174.               v = '-384 256 128 -352 256 128 -384 288 128'
  175.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  176.               tv = '0 0 0 32 32 0'
  177.             }
  178.             down:f =
  179.             {
  180.               v = '-384 256 -128 -352 256 -128 -384 224 -128'
  181.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  182.               tv = '0 0 0 -32 -32 0'
  183.             }
  184.           }
  185.           wall:p =
  186.           {
  187.             east:f =
  188.             {
  189.               v = '384 -320 0 384 -288 0 384 -320 32'
  190.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  191.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  192.             }
  193.             west:f =
  194.             {
  195.               v = '-384 -320 0 -384 -352 0 -384 -320 32'
  196.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  197.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  198.             }
  199.             north:f =
  200.             {
  201.               v = '-384 -256 0 -416 -256 0 -384 -256 32'
  202.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  203.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  204.             }
  205.             south:f =
  206.             {
  207.               v = '-384 -272 0 -352 -272 0 -384 -272 32'
  208.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  209.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  210.             }
  211.             up:f =
  212.             {
  213.               v = '-384 -320 128 -352 -320 128 -384 -288 128'
  214.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  215.               tv = '0 0 0 32 32 0'
  216.             }
  217.             down:f =
  218.             {
  219.               v = '-384 -320 -128 -352 -320 -128 -384 -352 -128'
  220.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  221.               tv = '0 0 0 -32 -32 0'
  222.             }
  223.           }
  224.           floor:p =
  225.           {
  226.             east:f =
  227.             {
  228.               v = '384 -256 -64 384 -224 -64 384 -256 -32'
  229.               tex = "Dev/dev_measuregeneric01b"
  230.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  231.             }
  232.             west:f =
  233.             {
  234.               v = '-384 -256 -64 -384 -288 -64 -384 -256 -32'
  235.               tex = "Dev/dev_measuregeneric01b"
  236.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  237.             }
  238.             north:f =
  239.             {
  240.               v = '-384 256 -64 -416 256 -64 -384 256 -32'
  241.               tex = "Dev/dev_measuregeneric01b"
  242.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  243.             }
  244.             south:f =
  245.             {
  246.               v = '-384 -256 -64 -352 -256 -64 -384 -256 -32'
  247.               tex = "Dev/dev_measuregeneric01b"
  248.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  249.             }
  250.             up:f =
  251.             {
  252.               v = '-384 -256 -128 -352 -256 -128 -384 -224 -128'
  253.               tex = "Dev/dev_measuregeneric01b"
  254.               tv = '0 0 0 32 32 0'
  255.             }
  256.             down:f =
  257.             {
  258.               v = '-384 -256 -144 -352 -256 -144 -384 -288 -144'
  259.               tex = "Dev/dev_measuregeneric01b"
  260.               tv = '0 0 0 -32 -32 0'
  261.             }
  262.           }
  263.           sky:p =
  264.           {
  265.             east:f =
  266.             {
  267.               v = '384 -256 256 384 -224 256 384 -256 288'
  268.               tex = "Tools/toolsskybox"
  269.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  270.             }
  271.             west:f =
  272.             {
  273.               v = '-384 -256 256 -384 -288 256 -384 -256 288'
  274.               tex = "Tools/toolsskybox"
  275.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  276.             }
  277.             north:f =
  278.             {
  279.               v = '-384 256 256 -416 256 256 -384 256 288'
  280.               tex = "Tools/toolsskybox"
  281.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  282.             }
  283.             south:f =
  284.             {
  285.               v = '-384 -256 256 -352 -256 256 -384 -256 288'
  286.               tex = "Tools/toolsskybox"
  287.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  288.             }
  289.             up:f =
  290.             {
  291.               v = '-384 -256 144 -352 -256 144 -384 -224 144'
  292.               tex = "Tools/toolsskybox"
  293.               tv = '0 0 0 32 32 0'
  294.             }
  295.             down:f =
  296.             {
  297.               v = '-384 -256 128 -352 -256 128 -384 -288 128'
  298.               tex = "Tools/toolsskybox"
  299.               tv = '0 0 0 -32 -32 0'
  300.             }
  301.           }
  302.           wall:p =
  303.           {
  304.             east:f =
  305.             {
  306.               v = '-384 0 0 -384 32 0 -384 0 32'
  307.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  308.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  309.             }
  310.             west:f =
  311.             {
  312.               v = '-400 0 0 -400 -32 0 -400 0 32'
  313.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  314.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  315.             }
  316.             north:f =
  317.             {
  318.               v = '-448 256 0 -480 256 0 -448 256 32'
  319.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  320.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  321.             }
  322.             south:f =
  323.             {
  324.               v = '-448 -256 0 -416 -256 0 -448 -256 32'
  325.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  326.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  327.             }
  328.             up:f =
  329.             {
  330.               v = '-448 0 128 -416 0 128 -448 32 128'
  331.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  332.               tv = '0 0 0 32 32 0'
  333.             }
  334.             down:f =
  335.             {
  336.               v = '-448 0 -128 -416 0 -128 -448 -32 -128'
  337.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  338.               tv = '0 0 0 -32 -32 0'
  339.             }
  340.           }
  341.           wall:p =
  342.           {
  343.             east:f =
  344.             {
  345.               v = '400 0 0 400 32 0 400 0 32'
  346.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  347.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  348.             }
  349.             west:f =
  350.             {
  351.               v = '384 0 0 384 -32 0 384 0 32'
  352.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  353.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  354.             }
  355.             north:f =
  356.             {
  357.               v = '384 256 0 352 256 0 384 256 32'
  358.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  359.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  360.             }
  361.             south:f =
  362.             {
  363.               v = '384 -256 0 416 -256 0 384 -256 32'
  364.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  365.               tv = '0 0 32 0 0 -32'
  366.             }
  367.             up:f =
  368.             {
  369.               v = '384 0 128 416 0 128 384 32 128'
  370.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  371.               tv = '0 0 0 32 32 0'
  372.             }
  373.             down:f =
  374.             {
  375.               v = '384 0 -128 416 0 -128 384 -32 -128'
  376.               tex = "Dev/dev_measurewall01a"
  377.               tv = '0 0 0 -32 -32 0'
  378.             }
  379.         }
  380.       }
  381.       info_player_start:e =
  382.       {
  383.         origin = "0 -192 -120"
  384.         angles = "0 90 0"
  385.       }
  386.     }
  387.  
  388.   }
  389.   Half-Life2 setup.qctx =
  390.   {
  391.     Game = "Half-Life2"
  392.     HTML = "help/index.html"
  393.  
  394.   }
  395. }
  396.